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プレーアクションパス

プレーアクションパスは、フェイクが成功すると、ディフェンダーがフリーズ(反応が遅れる)したり、
ラッシュがQBでなくRBへ向かったりします。こうなれば、ロングパスを決めるチャンスです。
しかし失敗すると、レシーバーはオープンにならず、さらにQBがフェイクを入れている間に
ラッシュが迫り、速攻でサックされてしまうこともあります。

プレーアクションパスを成功させるには、その前にランプレーで何度かゲインしておくことです。
さらに、そのランプレーと同じ隊形からプレーアクションパスをコールすれば、
ディフェンスがフェイクに引っかかる可能性は高まります。

対するディフェンス側は、パスコミット(ディフェンス全体がパスに対応)を使うことで、
CPU操作のディフェンダーが、フェイクに引っかからないようにすることができます。
ロングゲインは許したくないとき、プレーアクションを読んだときは、パスコミットを使いましょう。

また、当然自分で操作している選手1人に関しては、自由に動かせるので、
フェイクに引っかかることはありません。
RBには目もくれず、QBに向かって一直線にラッシュすることで、サックを狙いましょう。

※左の「リンク」にある「Tips集をダウンロード」から、PDF版をお持ち帰りいただけます。
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[ 2009年01月28日 19:45 ] カテゴリ:09 Tips | TB(0) | CM(2)
しかし、良く知ってますねぇ!
知らない操作だらけだ…もしかしてマニュアルに載っている!?
[ 2009/01/29 12:40 ] [ 編集 ]
>Tarohさん
コミットは取説にはまったく載ってないんですが、ゲーム中のプレーコール画面で、右側に表示されます(英語ですが……^^;)。何気に、かなーり重要な機能だと思います。対人戦の駆け引き・読み合いも熱くなりますし^^
[ 2009/01/30 04:21 ] [ 編集 ]
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