マッデン NFL オンライン対戦

『Madden NFL』のハイライト動画やTipsなどを紹介しています。
マッデン NFL オンライン対戦 TOP  >  2010年02月

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As long as you win.

このスーパーボウルは、諸君のこれまでの人生、そしてこれからの人生すべてにおいて、
ほかに並ぶもののない、何よりも重要な、最高最大のイベントになるだろう。

――試合に勝てば、の話だが。

――ジョン・マッデン(オークランド・レイダース ヘッドコーチ)
(第11回スーパーボウル、試合前のロッカールームにて)

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[ 2010年02月27日 16:07 ] カテゴリ:NFL伝説 | TB(0) | CM(0)

プレーオフ速報2/27

AFC Championship / Chiefs 10 - 13 Patriots


NFC Championship / Panthers 41 - 14 Cowboys


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[ 2010年02月27日 13:49 ] カテゴリ:10 オンフラン | TB(0) | CM(0)

Super Bowl 感想

おかげさまでカンファレンス・チャンピオンシップの全試合が終了いたしました。
ありがとうございました!
いよいよ残るはスーパーボウルです!
というわけで、皆さんの熱い思いを自由に書き記すのだ^^

Super Bowl
Panthers (11-5) at Patriots (13-3)

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[ 2010年02月24日 03:30 ] カテゴリ:10 オンフラン | TB(0) | CM(27)

Shallow Cross

Shallow Cross
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Shallow Crossでは、レシーバーの1人がInルートを走り、逆サイドのレシーバーがShallow Crossルートを走る。異なる深さのルートを走る2人が、フィールド中央で交差することになる。DriveやFollowと同様、キーは中央のフックゾーンを守るラインバッカーだ。ラインバッカーがディープのInルートをカバーした場合、アンダーニースのShallow Crossがオープンになる。このプレーはマンツーマンに対しても有効であり、両方のレシーバーがオープンになる可能性がある。

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[ 2010年02月24日 03:27 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(0)

Corner Strike

Corner Strike
10pcon30.jpg

Corner Strikeの意図はSmashと同様、ハイ・ローのコンビネーションにより、守備をアイソレートすることにある。アウトサイドレシーバー2人がPost Cornerルートを走り、インサイドレシーバー2人がFlatルートを走る。基本的には、アウトサイドレシーバーがコーナー方向へカットを切ったときにパスを投げる。もしブリッツが入った場合は、アウトサイドレシーバーがコーナーへ向かう前にパスを投げるか、もしくはFlatのレシーバーに投げる。

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[ 2010年02月23日 11:45 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(0)

Cross Flood Weak

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10Pcon29.jpg

Cross Flood Weakは、マンツーマンとゾーンの両方に有効なプレーである。いずれの場合も、Crossルートを走るインサイドレシーバーを狙う。マンツーマンであれば、レシーバーがフィールド中央へカットを切ったところでオープンになる。ゾーンの場合は、フックゾーンを守る守備選手の人数によって、投げるタイミングが異なる。フックゾーンを守る選手が1人であれば、フィールドを横切っている途中でオープンになるはずだ。もしインサイドレシーバーに投げられないときは、ランニングバックに投げるか、Corner Postルートを走るワイドレシーバーに投げる。

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[ 2010年02月22日 13:40 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(2)

WR In

WR In
10Pcon28.jpg

WR Inのコンセプトは、Post Wheelとよく似ている。Digルートを走るアウトサイドレシーバーは、縦に10~12ヤード走った後、鋭くインサイドに切れ込む。守備がカバー3の場合、コーナーバックはDigルートをカバーするため、インサイドに動く。それにより、Wheelルートを走るアウトサイドレシーバーがオープンになる。ただし、Post Wheelと同様、守備選手がBuzzゾーンに下がった場合、Wheelルートはカバーされてしまうので注意が必要である。なお、守備がマンツーマンの場合は、Digルートを走るレシーバーに投げるのがよい。

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[ 2010年02月21日 18:51 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(0)

Conference Championship 感想

おかげさまでディビジョナル・プレーオフの全試合が終了いたしました。ありがとうございました!
これよりカンファレンス・チャンピオンシップに進みます。
というわけで、皆さんの熱い思いを自由に書き記すのだ^^

AFC Championship
Chiefs (12-4) at Patriots (13-3)

NFC Championship
Panthers (11-5) at Cowboys (11-5)

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[ 2010年02月21日 02:04 ] カテゴリ:10 オンフラン | TB(0) | CM(10)

プレーオフ速報2/20

Divisional Playoff / Panthers 28 - 7 Packers


Divisional Playoff / Rams 10 - 23 Cowboys


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[ 2010年02月20日 10:11 ] カテゴリ:10 オンフラン | TB(0) | CM(3)

Levels

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10pcon27.jpg

Levelsはハイ・ローのコンセプトのひとつである。複数のレシーバーを異なる深さで走り込ませ、ゾーン守備を攻略するのが狙いとなる。レシーバーの1人は深いInルートを走り、もう1人は浅いInルートを走る。守備選手が深いルートをカバーすれば、浅いルートを走るレシーバーがオープンになるはずである。

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[ 2010年02月20日 09:57 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(2)

Sluggo

Sluggo
10pcon26.jpg

SluggoはJerkルートとも呼ばれ、レシーバーがダブルムーブを行うプレーである。レシーバーはSlantでインサイドに切れ込むように見せかけて、素早く逆方向へカットを切り、Goルートで縦に走る。カバー0、カバー1に対して有効であり、レシーバーに十分なスピードがあれば、マッチアップする守備選手を抜き去ることができる。パスを投げるタイミングは、レシーバーが最初の数歩を走ったところとなる。

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[ 2010年02月19日 21:12 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(2)

Fade

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10pcon25.jpg

Fadeは、カバー1+マンツーマン+バンプに対して有効なクイックパスである。レシーバーが相手守備のバンプを外せば、ワイドオープンになる可能性が高い。このプレーではレシーバーの能力値が特に重要であり、レシーバーのスピードやバンプを外す能力が高いほど、成功率は高まる。反対に、マッチアップする守備選手の能力が高かったり、あるいはパスを投げるQBの能力が低い場合、成功率は下がってしまう。

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[ 2010年02月18日 14:47 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(5)

Slot Swing

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10pcon24.jpg

Slot Swingは、スロットレシーバーと守備選手の1対1(アイソレート)を狙うクイックパスである。スロットレシーバーが最初のタックルをかわすことができれば、ビッグゲインのチャンスもある。このプレーはソフトな(レシーバーと守備選手の距離が離れている)ゾーン守備に対して有効だが、常にロングゲインを期待するものではない。

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[ 2010年02月17日 20:18 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(1)

Backside Slant

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Backside Slantという名称のパスプレーはゲーム中にないが、Tripsなどのフォーメーションにおいて、レシーバーが固まっている側と逆サイドのレシーバーがSlantルートを走るプレーを、こう呼ぶとする。

逆サイドのレシーバーを1人だけ離すことで、マッチアップする守備選手と1対1の状況を作り出す(アイソレート)。Slantで相手を抜いたレシーバーは、フィールド中央でワイドオープンになる。このプレーは、マンツーマン+ブリッツを多用する相手に対し、非常に有効である。

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[ 2010年02月16日 13:16 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(4)

Slants Middle

Slants Middle
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Slants Middleは、複数のレシーバーがフィールド中央に向かってSlantルートを走る。このプレーは、フックゾーンを1人または2人で守るゾーン守備(Nickel 3-3-5 / Cover 3やDime Normal / Cover 3など)に対して特に有効である。Slants Middleは、これらのゾーンに複数のレシーバーを送り込むのが狙いとなる。

スナップを受けたQBは、相手LBがどちらに向かって下がるかを見る。LBが左後方に下がったら、右のSlantを走るレシーバーに投げる。反対に、LBが右後方に下がったら、左のSlantを走るレシーバーに投げる。なお、このプレーはマンツーマンに対しても非常に有効である。

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[ 2010年02月15日 09:46 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(0)

Post Wheel

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10pcon21.jpg

Post Wheelは、1人のレシーバーがPostルート、もう1人がWheelルートを走るプレーを指す。このプレーはカバー2、カバー3に対して有効である。

守備がカバー2の場合、Wheelルートを走るインサイドレシーバーがオープンになる。具体的には、レシーバーがサイドライン沿いにカットを切ったとき、フラットをカバーするコーナーバックと、ディープをカバーするセーフティの間にボールを投げ込む。Postルートを走るレシーバーがオープンになるチャンスもある。その場合は、セーフティの動きを見て、レシーバーがポストに向けてカットを切った瞬間にパスを投げる。

守備がカバー3の場合、Postルートを走るレシーバーが、コーナーバックをインサイドに引き付ける。それにより、Wheelルートを走るインサイドレシーバーがオープンになる。ただし、Buzzゾーンに下がる守備選手がいた場合、Wheelルートはカバーされてしまう。その場合は、チェックダウンのレシーバーに投げる。

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[ 2010年02月15日 09:44 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(4)

オン対戦リプレー(17)

リターンTD集です。最初の4本がキックオフリターン、後の2本がパントリターンです^^



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[ 2010年02月14日 11:53 ] カテゴリ:10 リプレー | TB(0) | CM(3)

Madden NFL 10 ルーキーリーグ

arrowさんがMadden NFL 10 ルーキーリーグ(←クリックで移動)を立ち上げられました!
なんか今年はどんどんコミュニティが広がっていく感じで本当に楽しいです^^

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[ 2010年02月14日 05:03 ] カテゴリ:Madden 10 | TB(0) | CM(0)

Seattle

Seattle
10pcon20.jpg

Seattle(もしくはVertical)はFour Verticalsと同様、レシーバー4人をディープに送り込むバーティカル(縦)・ストレッチである。このプレーの狙いは、カバー2、カバー3のディープゾーンに対し、守備を上回る人数のレシーバーを送り込むことにある。

Seattleでは、Bunchサイドにセットした3人のレシーバーのうち、2人がWheelルートを走る(1人はサイドライン沿い、もう1人はゾーンのシーム)。3人目のレシーバーはDeep Crossを走り、これがプライマリー・レシーバーとなる。逆サイドのレシーバーはGoルートを走ってセーフティを引き付け、Crossルートのレシーバーをオープンにする。ハーフバックはチェックダウン(Curl)で、ディープのレシーバーが全員カバーされているときはそこへ投げる。Seattleはゾーンだけでなく、マンツーマンにも有効である。

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[ 2010年02月13日 22:25 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(0)

The Bus' last stop

ビンス・ロンバルディ・トロフィー。
これまで何人もの人々がそのトロフィーを掲げるシーンを見てきた。
一体どんな気分なのか……ずっと、ずっと知りたかったんだ。
そして実際に自分の手に持ったときの気分と言ったら……「何てこった!」

それは俺が思ってたより、ずっと重たかった。
それは俺が思ってたより、ずっと光り輝いていた。

俺はトロフィーにキスした。そのキスの味は……
こんなこと言ったら、女房に殺されるかもしれないね。
でも、そのキスは、俺の人生で最高のキスだったよ。

――ジェローム・ベティス(ピッツバーグ・スティーラーズRB)

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[ 2010年02月13日 16:56 ] カテゴリ:NFL伝説 | TB(0) | CM(2)

プレーオフ速報2/13

[ 2010年02月13日 03:29 ] カテゴリ:10 オンフラン | TB(0) | CM(0)

Flanker Dig

Flanker Dig
10pcon19.jpg

Flanker Digは、カバー2マン攻略用のプレーである。その理由は、インサイドレシーバーのSeamルートにある。セーフティに向かってSeamルートを走るインサイドレシーバーと、Digルートを走るアウトサイドレシーバーが、同じサイドにラインナップする。セーフティはインサイドレシーバーをカバーするため、プレーから追い出される。これによりDigルートを走るレシーバーが、マンツーマンの守備選手と1対1のスピード勝負になる。レシーバーが中央へ切れ込んだところにパスを投げれば、守備選手を抜き去ることができるだろう。

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[ 2010年02月12日 02:49 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(2)

Double Post

Double Post
10pcon18.jpg

2人のレシーバーにDeep Postを走らせるDouble Postは、カバー3攻略用のプレーである。このプレーはディープミドルを守るセーフティに対し、2対1の数的優位を作り出す。Postを走る2人のレシーバーのうち、セーフティが深い方をカバーしようとすれば、手前のレシーバーがオープンになる。注意すべきはフックゾーンを守る守備選手である。この守備選手を引き付けるために、もう1人アンダーニースのルート(Dragなど)を走るレシーバーがいる。

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[ 2010年02月11日 19:17 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(0)

Circle

Circle
10pcon17.jpg

Circleは、Texasと同じ考え方から成り立っている。ランニングバックがCircleルートを走り、もう1人のレシーバーがCrossルートでその奥を走る。Texasと同様に、フックゾーンを守る選手に対し、2対1の数的優位を作り出すことが目的である。

守備選手がCrossルートをカバーすれば、アンダーニースのゾーンがオープンになり、Circleルートを走るランニングバックにパスを通せる。また、Circleルートはマンツーマンで守るのが非常に難しいため、このプレーはマンツーマンに対しても有効である。

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[ 2010年02月11日 16:18 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(2)

Texas

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Texasは、ウェストコーストオフェンスを採用するチームにおいて多用される。ランニングバックがAngleルートを走り、もう1人のレシーバー(多くの場合TE)がその奥を走る。このプレーの狙いはフックゾーンを守る選手に対し、2対1の数的優位を作り出すことにある。守備選手が奥のレシーバーをカバーすれば、アンダーニースのAngleルートを走るランニングバックがオープンになる。

Texasはゾーンだけでなく、マンツーマンにも有効である。Angleは非常に守りづらいルートであるためだ。Angleルートを走るFBを2nd HBに変更(Dual HBパッケージ)すれば、スピードと捕球力が増すため、より効果的となる。

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[ 2010年02月09日 22:05 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(0)

Curl Flat Corner

Curl Flat Corner
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Curl Flat Cornerは代表的なFloodのバリエーションであり、ゾーン守備を攻略するための考え方である。フィールドの片側に、走る距離の異なる3人のレシーバーを送り込む。守備がカバー3の場合、コーナーバックはCornerルートをカバーするためディープに下がる。それにより、Flatを守る選手1人と、FlatおよびCurlのレシーバー2人の間に数的優位が生まれる。守備選手がCurlをカバーした場合はFlatへ、Flatをカバーした場合はCurlへパスを投げる。

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[ 2010年02月08日 01:41 ] カテゴリ:10 Playbook | TB(0) | CM(1)
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